کتاب تری دی مکس ۲۰۱۸

//کتاب تری دی مکس ۲۰۱۸
  • 3d-book-new

کتاب تری دی مکس ۲۰۱۸

95,000 تومان

کتاب آموزش تری دی مکس 2018

تعداد صفحات: 240 صفحه

نویسنده: مهندس امیرحسین جعفرپناه 

قیمت: 88 هزارتومان + 7 هزارتومان هزینه ی پست

نوع چاپ: دو رنگ

توضیحات بیشتر در ادامه پایین همین صفحه

توضیحات محصول

جشنواره ی فروش کتاب های مهندسی و نرم افزار 

شروع جشنواره: از چهارشنبه (۱۹ دیماه) ساعت ۲۱                 پایان جشنوراه: پنج شنبه (۲۰ دیماه) ساعت ۲۱

جدیدترین نسل کتاب آموزشی تری دی مکس ۲۰۱۸



 

چگونه به تری دی مکس (بخش معماری و ساختمان سازی) مسلط باشیم و ایده های ذهنی خود و کارفرما را ترسیم کنیم؟

  • با دستورات کاربردی، اصلی و پرکاربرد که در بخش مدلسازی استفاده می شوند، آشنا شوید.

  • از روی عکس و نقشه ی اتوکد مدلسازی های خود را انجام دهید.

  • با استفاده از این کتاب ها به یک مدرس نرم افزار تری دی مکس تبدیل شوید.

 



 

چه کسانی این کتاب را تهیه کنند؟

به دلیل اینکه تری دی مکس در محیط سه بعدی فعالیت دارد و نیاز به درک سه بعدی دارد، تمامی مهندسین که کمی با تری دی مکس آشنایی دارند و اساتید عزیزی که می خواهند در کلاس های خصوصی و دانشگاهی تدریس کنند می توانند از این منبع آموزشی به دلیل طراحی دقیقی که دارد، استفاده کنند.

 



 

افرادی که به هیچ عنوان تا حالا با تری دی مکس کار نکرده اند توجه کنند

به دلیل اینکه تری دی مکس یک نرم افزار پروژه محور است و امکان نمایش انجام مراحل پروژه ها در کتاب نیست و اگر شما هم جزو افرادی هستید که تا حالا به هیچ عنوان با تری دی مکس کار نکرده اند و می خواهند از سطح صفر این نرم افزار را شروع کنند، به هیچ عنوان کتاب تنهایی را به شما توصیه نمیکنیم و بهتر است که کتاب و بسته ی ویدیویی پادشاهان تری دی مکس را باهم تهیه کنید.

برای کسب اطلاعات بیشتر بر روی عکس زیر کلیک کنید.

شما با انجام دو یا سه پروژه می توانید به راحتی هزینه ی بسته ی اصلی را کسب کنید، پس به هیچ عنوان از میزان سرمایه گذاری بر روی یادگیری این نرم افزار نترسید.



 

نمونه ای از صفحات کتاب 



 

سرفصل های کتاب تری دی مکس ۲۰۱۸

 

فصل یک

  • شناخت صحیح و به اندازه

  • اصل اول : آشنایی با صفحه ی کاری و منوهای کاربردی

  • Title Bar

  • نوار منو ها

  • منوی Min toolbar

  • نوار Ribbon

  • منوی Command Panel

  • منوهای فرعی

  • Time Line و Track bar

  • Navigation bar  (مدیریت زوایا و دریچه های دید)

  • کنترل کننده های اجرا و نمایش انیمیشین

  • نوار وضعیت

  • پنجره ی کوچک اسکریپت نویسی (برنامه نویسی در تری دی مکس)

  • دریچه های دید (View ports)

  • اصل دوم:

  • درگاه های دید (View port)

  • ۱- کار (وظیفه) ویوپورت ها چیست؟

  • مدیریت ویوپورت ها

  • تغییر در اندازه ی ویورپورت ها

  • مدیریت حالات نمایشی موضوعات

  • حالات نمایشی احجام ترسیم شده

  • نکات پر کاربرد در مورد ویوپورت ها

  • View Cube

  • اصل سوم:

  • آشنایی با تنظیمات اولیه (تنظیمات قبل از شروع پروژه)

  • تنظیمات اولیه در تری دی مکس

  • زیر مجموعه ی سربرگ Customaize

  • اولین زیر مجموعه: Customaize User Interface

  • دومین زیر مجموعه: Load Custom UI Scheme

  • سومین زیر مجموعه: Save Custom UI Scheme

  • چهارمین زیر مجموعه: Revert to Startup Layout

  • پنجمین زیر مجموعه: Lock UI Layout

  • ششمین زیر مجموعه: SHOW UI

  • هفتمین زیر مجموعه: Customize UI and Defaults Switcher

  • هشتمین زیر مجموعه: Configure User Path

  • نهمین زیر مجموعه: Configure System Path

  • دهمین زیر مجموعه: Units Setup  (بسیار مهم)

  • دهمین زیر مجموعه: Plug-in Manager

  • یازدهمین زیر مجموعه: Preference Settings (بسیار مهم)

  • زیرمجموعه ی دستور Preference Settings

  • سربرگ General

  • تنظیمات بخش Auto Backup

  • زیرمجموعه ی دستور Preference Settings

  • سربرگ View Port

  • جمع بندی:

  • اصل چهارم:

  • آشنایی با نحوه ی ایجاد یک پروژه ی جدید، ذخیره سازی پروژه و …

  • سربرگ File

  • دستورات درون سربرگ File

  • دستور العمل پایانی فصل اول

خرید آنلاین

فصل دوم

  • طراحی و مدیریت قلمروی پادشاهی

  • زیر مجموعه ی نوار ابزار Maintoolbar

  •  Undo , Redo:

  •  Linke , Unlink, Bind Space warp:

  •  Slection Filter:

  •  Select Object:

  •  Select By Name:

  •  Selection Region:

  •  Window/Crossing:

  • ادامه ی زیر مجموعه ی نوار ابزار Main toolbar

  •  دستور Select And Move:

  • نکات بسیار مهم در مورد دستور move (بخش اول)

  • نکات بسیار مهم در مورد دستور move (بخش دوم)

  • جابه جایی دقیق:

  • ادامه ی زیر مجموعه ی نوار ابزار Main toolbar

  •  دستور Select And Rotate:

  • نکات بسیار مهم در مورد دستور Rotate (بخش اول)

  • نکات بسیار مهم در مورد دستور Rotate (بخش دوم)

  • چرخاندن دقیق:

  • ادامه ی زیر مجموعه ی نوار ابزار Main toolbar

  •  دستور Select And Non-uniform Scale:

  • نکات بسیار مهم در مورد دستور Scale (بخش اول)

  • تغییر مقیاس دقیق:

  • نکات بسیار مهم در مورد آیکن ها و گیزمو در تری دی مکس

  • ادامه ی زیر مجموعه ی نوار ابزار Main toolbar

  •  دستور Select And Place:

  • ادامه ی زیر مجموعه ی نوار ابزار Main toolbar

  •  دستور Refrence Coordinate System

  • ادامه ی زیر مجموعه ی نوار ابزار Main toolbar

  •  دستور Snap Toggle (گیره های کمکی):

  • نکات بسیار مهم در مورد Vertex, Edge/segment, polygon(بخش اول)

  • نکات بسیار مهم در مورد Vertex, Edge/segment, polygon(بخش دوم)

  • روش های استفاده از دستور Snap و گیره های کمکی

  • روش اول: روی هم و کنار هم قرار دادن موضوعات

  • ادامه ی زیر مجموعه ی نوار ابزار Main toolbar

  •  دستور Angle Snap Toggle

  • تعیین زاویه ی  و روش استفاده از دستور Angle Snap

  • ادامه ی زیر مجموعه ی نوار ابزار Main toolbar

  •  دستور Percen Snap toogle:

  •  دستور Spinner Snap Toggle:

  •  دستور Edit Named Selection Set:

  •  دستور Mirorr:

  •  دستور Align:

  • ادامه ی زیر مجموعه ی نوار ابزار Main toolbar

  •  Toggle Scene Explorer:

  •  Toggle Leyer Explorer:

  •  Toggle Ribbon:

  •  Curve Editor:

  •  Schematic View:

  •  Matrial Editor:

  •  Render Setup:

  •  Rendered Frame Window:

  • مکان احجام و اشکال و هرانچه قرار است ترسیم بشود

  • زیر مجموعه ی نوار ابزار Command Panel

  • زیر مجموعه ی Create در نوار ابزار Command Panel

  •  سربرگ Geometry:

  •  سربرگ Shape:

  •  سربرگ Lights:

  •  سربرگ Cameras:

  •   سربرگ Helpers, Space warp, system:

  • زیر مجموعه ی سربرگ Geometry در بخش Create

  • زیر مجموعه ی Standard Primitives

  • دستور Box

  • تنظیمات دستور BOX

  • نکات بسیار مهم در مورد تنظیمات موضوعات درون صحنه ی کاری

  • Box سربرگ Modify

  • زیر مجموعه ی Standard Primitives

  • دستور Sphere

  • تنظیمات دستور Sphere در سربرگ Modify

  • زیر مجموعه ی Standard Primitives

  • دستور Cylinder

  • تنظیمات دستور Cylinder در سربرگ Modify

  • زیر مجموعه ی Standard Primitives

  • دستور Cone

  • تنظیمات دستور Cone در سربرگ Modify

  • زیر مجموعه ی Standard Primitives

  • دستور Torus

  •  تنظیمات دستور Torus در سربرگ Modify

  • زیر مجموعه ی Standard Primitives

  • دستور Plan

  • زیرمجموعه ی Extended Primitives

  • زیرمجموعه ی Extended Primitives

  • دستور Chamfer Box

  • تنظیمات دستور Chamfer Box در بخش Modify

  • زیرمجموعه ی Extended Primitives

  • دستور Chamfer Cylinder

  • تنظیمات دستور Chamfer Cylinder در بخش Modify

  • زیر مجموعه ی لیست Compound Object

  •  زیر مجموعه ی لیست Compound Object

  • دستور Boolean

  •  زیر مجموعه ی لیست Compound Object

  • دستور Proboolean

  • دستور Auto Gride

  • کپی گرفتن از موضوعات انتخاب شده

  • تنظیمات درون پنجره ی Clone Option

  • نکات طلایی پایانی فصل دوم

فصل سوم

  • دستورات کمکی

  • مدیریت مکان قرارگیری Pivote در مدلسازی

  • روش تغییر مکان Pivote

  • دستور Array

  • تنظیمات دستور Array

  • ادامه ی تنظیمات دستور Array

  • دستور Align

  • تنظیمات دستور Align

  • ادامه ی تنظیمات دستور Align

  • دستور Quick Align

  • گروه کردن موضوعات انتخاب شده

  • دستور Group

  • ایزوله کردن موضوعات انتخاب شده

  • دستور Isolate Selection

  • انتخاب موضوعات مشابه

  • دستور Select Similar

  • قفل شدن صفحه ی کاری

  • دستور Displey As see

  • نکات طلایی پایانی فصل سوم

فصل چهارم

  • دنیای اشکال دو بعدی

  • اشکال دوبعدی Shapes

  • مکان اشکال دوبعدی

  • روش اجرای دستورات ترسیمی اشکال دوبعدی

  • نکته ی بسیار بسیار بسیار مهم

  • رول اوت یا Roll Out یا کرکره چیست؟

  • زیر مجموعه یSplines درسربرگ Shapes

  • دستور Line

  • تنظیمات دستور Line در پایین سربرگ Shapes (1)

  • ادامه ی تنظیمات دستور Line در پایین سربرگ Shapes (2)

  • زیر مجموعه یSplines درسربرگ Shapes

  • دستور Rectangle

  • زیر مجموعه یSplines درسربرگ Shapes

  • دستور Circle

  • زیر مجموعه یSplines درسربرگ Shapes

  • دستور Arc

  • زیر مجموعه یSplines درسربرگ Shapes

  •  دستور Text

  • زیر مجموعه یSplines درسربرگ Shapes

  • اجزای تشکیل دهنده ی اشکال دوبعدی یا همان Splines

  • ویرایشگر اشکال دوبعدی، دستور Editable Spline

  • روش های نسبت دادن Editable Spline به اشکال دوبعدی (۲)

  • روش های نسبت دادن Editable Spline به اشکال دوبعدی (۳)

  • نکته ی بسیار مهم در مورد تنظیمات دستور Editable Spline

  • زیر مجموعه ی دستور Editable Spline (1)

  • زیر مجموعه ی دستور Editable Spline (2)

  • زیر مجموعه ی دستور Editable Spline (3)

  • زیر مجموعه ی دستور Editable Spline (4)

  • زیر مجموعه ی دستور Editable Spline (5)

  • زیر مجموعه ی دستور Editable Spline (6)

  • زیر مجموعه ی دستور Editable Spline (7)

  • زیر مجموعه ی دستور Editable Spline (8)

  • زیر مجموعه ی دستور Editable Spline (8)

  • نکات بسیار مهم در مورد اشکال دوبعدی و دستور Editable Spline

  • تبدیل اشکال دوبعدی به احجام سه بعدی (۱)

  • ویرایشگر Extrude

  • تنظیمات دستور Extrude در بخش Modify

  • نکات بسیار مهم در مورد اجرای دستور Extrude

  • تبدیل اشکال دوبعدی به احجام سه بعدی (۲)

  • ویرایشگر Lathe

  • تنظیمات دستور Lathe در بخش Modify

  • نکات بسیار مهم در مورد اجرای دستور Lathe

  • دستور Spacing tool

  • نکات طلایی و پایانی فصل چهارم

فصل  پنجم

  • دنیای احجام سه بعدی

  • ویرایشگر احجام سه بعدی ، دستور Editable Poly و وظیفه آن

  • روش های نسبت دادن ویرایشگر Editable Poly به احجام سه بعدی (۱)

  • روش های نسبت دادن ویرایشگر Editable Poly به احجام سه بعدی (۲)

  • روش های نسبت دادن Editable Poly به احجام سه بعدی (۳)

  • نکات بسیار مهم در مورد تنظیمات دستور Editable Poly

  • زیر مجموعه ی دستور Editable Poly (1)

  • فرمان های فعال در بخش Vertex

  • زیر مجموعه ی دستور Editable Poly (2)

  • فرمان های فعال در بخش Vertex

  • زیر مجموعه ی دستور Editable Poly (3)

  • فرمان های فعال در بخش Vertex

  • زیر مجموعه ی دستور Editable Poly (4)

  • فرمان های فعال در بخش Vertex

  • زیر مجموعه ی دستور Editable Poly (5)

  • نکات بسیار مهم در مورد ورتکس ها

  • زیر مجموعه ی دستور Editable Poly (6)

  • فرمان های فعال در بخش Edge

  • زیر مجموعه ی دستور Editable Poly (7)

  • فرمان های فعال در بخش Edge

  • زیر مجموعه ی دستور Editable Poly (8)

  • فرمان های فعال در بخش Edge

  • زیر مجموعه ی دستور Editable Poly (9)

  • فرمان های فعال در بخش Edge

  • زیر مجموعه ی دستور Editable Poly (10)

  • نکات بسیار مهم در مورد Edge ها

  • زیر مجموعه ی دستور Editable Poly (11)

  • فرمان های فعال در بخش Polygon

  • زیر مجموعه ی دستور Editable Poly (12)

  • فرمان های فعال در بخش Polygon

  • زیر مجموعه ی دستور Editable Poly (13)

  • فرمان های فعال در بخش Polygon

  • زیر مجموعه ی دستور Editable Poly (14)

  • فرمان های فعال در بخش Polygon

  • زیر مجموعه ی دستور Editable Poly (15)

  • فرمان های فعال در بخش Polygon

  • ۵ مرحله ی اصلی مدلسازی را باهم مرور می کنیم …

  • زیر مجموعه ی دستور Editable Poly (16)

  • فرمان های فعال در بخش Border

  • زیر مجموعه ی دستور Editable Poly (17)

  • دستورات مشترک ← Editable Poly ← رول اوت Edit Geomtry

  • زیر مجموعه ی دستور Editable Poly (18)

  • ادامه دستورات مشترک ← Editable Poly ← رول اوت Edit Geomtry

  • زیر مجموعه ی دستور Editable Poly (19)

  • ادامه دستورات مشترک ← Editable Poly ← رول اوت Edit Geomtry

  • زیر مجموعه ی دستور Editable Poly (20)

  • ادامه دستورات مشترک ← Editable Poly ← رول اوت Edit Geomtry

  • نکات بسیار مهم در مورد مدلسازی

  • زیر مجموعه ی دستور Editable Poly (21)

  • ادامه دستورات مشترک ← Edit Poly ←Polygon← رول اوت Paint Deformation

  • زیر مجموعه ی دستور Editable Poly (22)

  • ادامه دستورات مشترک ← Edit Poly ←Vertex← رول اوت Soft Selection

  • نکات طلایی و پایانی فصل پنجم

فصل ششم

  • ترسیم از روی ترسیم

  • اصول انتقال تصویر و ترسیم از روی آن در تری دی مکس

  • اصول انتقال نقشه های اتوکدی به تری دی مکس (۱)

  • مراحل انتقال نقشه از اتوکد به تری دی مکس

  • اصول انتقال نقشه های اتوکدی به تری دی مکس (۲)

  • ادامه ی مراحل انتقال نقشه از اتوکد به تری دی مکس

  • اصول انتقال نقشه های اتوکدی به تری دی مکس (۳)

  • ادامه ی مراحل انتقال نقشه از اتوکد به تری دی مکس

  • اصول انتقال آبجکت های آماده به تری دی مکس (۱)

  • اصول انتقال آبجکت های آماده به تری دی مکس (۲)

  • اصول انتقال آبجکت های آماده به تری دی مکس (۳)

  • اصول انتقال آبجکت های آماده به تری دی مکس (۴)

  • مراحل سبک سازی آبجکت های انتخاب شده

  • نکات طلایی و پایانی فصل ششم

فصل هفتم

  • ویرایشگر های کوچک، تاثیرات بزرگ

  • ویژگی های مشترک بین تمامی ویرایشگرها

  • ویرایشگر Symmetry

  • ویرایشگر Shell

  • ویرایشگر TurboSmooth

  • ویرایشگر Chamfer

  • ویرایشگر Subdivide

  • ویرایشگر Bend

  • ویرایشگر Bevel

  • ویرایشگر Bevel Profile

  • نکات بسیار مهم در مورد ویرایشگر Bevel Profile

  • ویرایشگر Sweep

  • تنظیمات ویرایشگر Sweep

  • نکات بسیار مهم در مورد ویرایشگر Sweep

  • ویرایشگر Noise

  • ویرایشگر Lattice

  • ویرایشگر Twist

  • ویرایشگر FFD

  • انواع ویرایشگر FFD

  • روش اجرای ویرایشگر FFD در حالت های (۲x2x2 , 3x3x3 , 4x4x4)

  • روش اجرای ویرایشگر FFD در حالت های (FFD BOX , FFD Cyl)

  • نکات طلایی و پایانی فصل هفتم

خرید آنلاین

 



افرادی که به هیچ عنوان تا حالا با تری دی مکس کار نکرده اند توجه کنند

به دلیل اینکه تری دی مکس یک نرم افزار پروژه محور است و امکان نمایش انجام مراحل پروژه ها در کتاب نیست و اگر شما هم جزو افرادی هستید که تا حالا به هیچ عنوان با تری دی مکس کار نکرده اند و می خواهند از سطح صفر این نرم افزار را شروع کنند، به هیچ عنوان کتاب تنهایی را به شما توصیه نمیکنیم و بهتر است که کتاب و بسته ی ویدیویی پادشاهان تری دی مکس را باهم تهیه کنید.

برای کسب اطلاعات بیشتر بر روی عکس زیر کلیک کنید.

شما با انجام دو یا سه پروژه می توانید به راحتی هزینه ی بسته ی اصلی را کسب کنید، پس به هیچ عنوان از میزان سرمایه گذاری بر روی یادگیری این نرم افزار نترسید.

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “کتاب تری دی مکس ۲۰۱۸”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

تا دانلود رایگان فایل 18 راز نا گفته در اتوکد
فقط 4 ثانیه فاصله دارید.
فقط کافی ست ایمیل خود را وارد کنید.
از این پیج دست خالی بیرون نروید!!!
صبر کنید!!! حالا که 50 درصد راه را آمده اید!!!